home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / Grid2-Review < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  3KB  |  81 lines

  1. disc9.font,11
  2. «ac»«»
  3. «»
  4. «c1»SMALL REVIEW OF GRID 2 BY NATURE«»
  5. «al»«»
  6. «c3»ZEROX/GODS«»
  7. «as»«»
  8. «c2»The 64k-Intro «c5»Grid2 «c2»done by «c5»Nature «c2»is the sequel to their 40k-intro
  9. Grid which won the Mekka-Symposium party in 1999. As with Grid, Grid2
  10. also won the intro competition... but this time at The Party 2000!«»
  11. «»
  12. The intro require at least AGA, a 68020 processor, FPU and 12mb fast
  13. memory. But it's prefered to use a 68060 processor as the effects will
  14. be faster, and with Oxypatcher the long precalculation will be faster also.«»
  15. «»
  16. The reason why I only choose to review this intro, is because it's the
  17. only intro worthy to be reviewed after my opinion. It's in a class of its
  18. own compared to the other intros presented at the Party. It seems like all
  19. the other intros are more old-school intros, at least all the effects are
  20. old and not done very well either. And it also seems like grey/black/white
  21. intros are a trend. Anyway, I think many OLD 4k-intros could have beaten
  22. any of the other 64k intros in this competition... like Extel/Ambrosia for
  23. instance. It have to be said that all other intros presented at The Party
  24. 2000 work on "weaker" amigas, like a 020/28Mhz 4mb fast.«»
  25. «»
  26. Oh well, lets continue with this short review of Grid 2!«»
  27. «al»«»
  28. The intro is made by:«»
  29. «»
  30. «»
  31. «c4»Code:«»
  32. «»
  33. «c6»Pipe«»
  34. Yomat«»
  35. Pezac«»
  36. «c1»              PICTURE OF PEZAC/NATURE:«»
  37. «c4»Gfx:«» 
  38. «»
  39. «c6»Rex«»
  40. Pipe«»
  41. Yomat«»
  42. «»
  43. «c4»Music:«»
  44. «»
  45. «c6»C-frog«»
  46. Pipe«»
  47. «as»
  48. «c2»There are two versions of Grid2, one which got presented at the «c5»Party 2000
  49. «c2»and a fixed version which got released a few days later on.«»
  50. «»
  51. Before getting to see anything at all, we have to wait while the long
  52. precalculation takes place. But then suddenly the fun starts. The letters
  53. «c5»N A T U R E «c2»is slowly being showed as they enter the screen sideways. And
  54. then «c5»G R I D 2 «c2»appears the same way. An ordinary 2d engine is used.«»
  55. «»
  56. Afterwards we're being introduced to the first real effect: something which
  57. looks like a lightsourced vectorobject or flatline vectorobject with lots of flare-bobs (or
  58. blurred bobs if you wish) moving in all directions in the background.«»
  59. «»
  60. We get to see something which appears like a picture waving routine, but
  61. its more like a blurred tunnel. Then we get so see a wireframe tunnel with
  62. changing objects inside and flare-bobs outside. Then another tunnel appears
  63. and we're moving backwards and forwards. More wireframing and more objects
  64. appear. We also get to see some very nice cubes, some cool transforming
  65. objects I've never seen before and all with good camera movements.
  66. Towards the end we get some see the credits being showed while some
  67. wireframe objects appear in the background. And we also get to see some
  68. wireframe objects which I choose to call them inside vector objects.
  69. One very good intro which definately deserved to win the competition!!!
  70. I think the 3d engine used with antialised lines, flat-polys and flare-blobs
  71. is very good. Also the double-crossed raycast tunnel was enjoyable and all
  72. with nice music.«»
  73. «»
  74. Anyway, taste reality... reading about eating a burger can never be
  75. compared to actually eating it youself!!! So watch Grid 2 if you haven't
  76. done it already. It's certainly one of the «c5»best intros «c2»presented last year!«»
  77. «»
  78. «»
  79. «e»
  80.  
  81.